03 Jul


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虚拟主播公布
虚拟主播设计完成,结合独立研发的ai实时动捕技术与媒体流传输,生物识别技术,音频捕获,通过ai运算输出各类符合需求的音频,肢体感知,实现了通过即时动捕实现实时直播互动功能,也可以通过已知2维动画,获取3d视差数据,实时生成3d场景动态数据流,实现参数变化传递,阻断设定,为了更符合当前场景的各种流媒体输出需求,开发过程中已经完成了各种阻断设计功能,可根据不同场景,不同需要,设定各类阻断体态感知数据的信息传输。音频ai触发感知,经过长时间的综合数据分析,我们认为,媒体信息的初始瞬时音频比信息内容本身更为重要,所以在ai模型研发训练阶段加入了更具倾向性数据,这些包裹的投喂使ai数据集更符合我们需要的样子,综上所述,我们希望可以符合现代商用的各种目的,还进行了更多的研发完善这个项目,在后续阶段持续微调。
希望这个项目时多元化的,在多语言方面,结合另一个ai语言项目,在媒体数据传播链方面,实现了多语言转换,实际上现在大部分公开的翻译产品都进行了数据限制,无法完成长时间,多信息的文字,语音,音调,音色等的识别转换,为此,我们独立开发了ai语言数据集项目,满足可能存在的未来发展需要。
谢谢
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